Cahiers du LLL n ° 8 – 2020

Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Play-t-il ?

Redactiecoördinatie door Gaëlle Pellon

Open Access PDF disponible sous Creative Commons (CC BY-NC-ND) license

Depuis plusieurs années, les institutions du Pôle Louvain utilisent ou expérimentent le jeu comme approche pédagogique. Pourquoi ludifier un dispositif ? Quelles sont les questions clés à se poser en amont ? Comment évaluer les apprentissages ? Quel jeu utiliser ? Comment concevoir un dispositif ludifié ? Lees verder

Le jeu en vaut-il la chandelle ?
Depuis plusieurs années, les institutions du Pôle Louvain utilisent ou expérimentent le jeu comme approche pédagogique. Depuis 2017, le Louvain Learning Lab (LLL) expérimente la ludification dans certaines activités de formation sous des formes variées, des escape games - jeux d'évasion- ou encore l’usage de jeu de cartes pédagogiques de l’Université de Laval. En 2018, lors d’un café pédagogique intitulé « Jouer pour apprendre... même à l’université ! », le LLL a invité des enseignant·es à partager leurs pratiques. Cela a été l’occasion de souligner, une fois de plus, non seulement les potentialités pédagogiques du jeu dans l’enseignement supérieur mais aussi le grand nombre de dispositifs ludifiés existants et le grand nombre d’enseignant·es concepteur·rices de jeu.
Ce cahier a ainsi une double vocation :
• Il s’agit d’une part de présenter les résultats d’une mission lancée au sein du Pôle Louvain visant à documenter les pratiques ludifiées des enseignant·es du Pôle. À travers ce cahier, nos intentions sont d’identifier et de valoriser les pratiques existantes dans l’enseignement supérieur au sein du Pôle Louvain. D’autre part, notre intention est aussi de questionner la place du jeu dans un dispositif pédagogique et de permettre d’élargir les approches pédagogiques possibles.
• L’organisation de ce cahier reflète ces multiples intentions. Un chapitre est ainsi consacré à l’enquête menée et vous permettra de découvrir de nombreux exemples de dispositifs ludifiés. Vous reconnaitrez un jeu créé ou utilisé par les enseignant·es du Pôle grâce à l’icône accompagnant chaque exemple. Ce cahier disposant d’un contenu enrichi, vous trouverez également de nombreux liens vers des témoignages, des vidéos, des podcasts.
Les autres chapitres visent à répondre aux différentes questions que vous pourriez vous poser à l’heure de mettre en place un dispositif ludifié. Pourquoi ludifier un dispositif ? Quelles sont les questions clés à se poser en amont ? Comment évaluer les apprentissages ? Quel jeu utiliser ? Comment concevoir un dispositif ludifié ?
Bonne lecture !


Paperback - In het Frans 15,00 €
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Gegevens


Uitgever
Presses universitaires de Louvain
Redactiecoördinatie door
Gaëlle Pellon,
Serie uitgegeven door
Benoît Raucent, Pascale Wouters,
Collectie
Taal
Frans
BISAC Subject Heading
EDU012000 EDUCATION / Experimental Methods
BIC subject category (UK)
JNF Educational strategies & policy
Onix Audience Codes
06 Professional and scholarly
CLIL (2013)
3143 Psychologie de l'éducation
Voor het eerst gepubliceerd
15 oktober 2020
Subject Scheme Identifier Code
: Education et pédagogie

Paperback


Publicatie datum
15 oktober 2020
ISBN-13
9782875589620
Omvang
Aantal pagina's hoofdinhoud : 56
Code
100744
Formaat
20 x 20 cm
Gewicht
110 grams
Packaging Type
No outer packaging
Aanbevolen verkoopprijs
15,00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

PDF


Publicatie datum
15 oktober 2020
ISBN-13
9782875589637
Omvang
Aantal pagina's hoofdinhoud : 56
Code
100744PDF
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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