Cahiers du LLL n ° 8 – 2020

Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Play-t-il ?

Editorial coordination by Gaëlle Pellon

Open Access PDF disponible sous Creative Commons (CC BY-NC-ND) license

Depuis plusieurs années, les institutions du Pôle Louvain utilisent ou expérimentent le jeu comme approche pédagogique. Pourquoi ludifier un dispositif ? Quelles sont les questions clés à se poser en amont ? Comment évaluer les apprentissages ? Quel jeu utiliser ? Comment concevoir un dispositif ludifié ? Read More

Le jeu en vaut-il la chandelle ?
Depuis plusieurs années, les institutions du Pôle Louvain utilisent ou expérimentent le jeu comme approche pédagogique. Depuis 2017, le Louvain Learning Lab (LLL) expérimente la ludification dans certaines activités de formation sous des formes variées, des escape games - jeux d'évasion- ou encore l’usage de jeu de cartes pédagogiques de l’Université de Laval. En 2018, lors d’un café pédagogique intitulé « Jouer pour apprendre... même à l’université ! », le LLL a invité des enseignant·es à partager leurs pratiques. Cela a été l’occasion de souligner, une fois de plus, non seulement les potentialités pédagogiques du jeu dans l’enseignement supérieur mais aussi le grand nombre de dispositifs ludifiés existants et le grand nombre d’enseignant·es concepteur·rices de jeu.
Ce cahier a ainsi une double vocation :
• Il s’agit d’une part de présenter les résultats d’une mission lancée au sein du Pôle Louvain visant à documenter les pratiques ludifiées des enseignant·es du Pôle. À travers ce cahier, nos intentions sont d’identifier et de valoriser les pratiques existantes dans l’enseignement supérieur au sein du Pôle Louvain. D’autre part, notre intention est aussi de questionner la place du jeu dans un dispositif pédagogique et de permettre d’élargir les approches pédagogiques possibles.
• L’organisation de ce cahier reflète ces multiples intentions. Un chapitre est ainsi consacré à l’enquête menée et vous permettra de découvrir de nombreux exemples de dispositifs ludifiés. Vous reconnaitrez un jeu créé ou utilisé par les enseignant·es du Pôle grâce à l’icône accompagnant chaque exemple. Ce cahier disposant d’un contenu enrichi, vous trouverez également de nombreux liens vers des témoignages, des vidéos, des podcasts.
Les autres chapitres visent à répondre aux différentes questions que vous pourriez vous poser à l’heure de mettre en place un dispositif ludifié. Pourquoi ludifier un dispositif ? Quelles sont les questions clés à se poser en amont ? Comment évaluer les apprentissages ? Quel jeu utiliser ? Comment concevoir un dispositif ludifié ?
Bonne lecture !


Paperback - In French 15.00 €
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Specifications


Publisher
Presses universitaires de Louvain
Editorial coordination by
Gaëlle Pellon,
Series edited by
Benoît Raucent, Pascale Wouters,
Collection
| n° 13
Language
French
BISAC Subject Heading
EDU012000 EDUCATION / Experimental Methods
BIC subject category (UK)
JNF Educational strategies & policy
Onix Audience Codes
06 Professional and scholarly
CLIL (Version 2013-2019)
3143 Psychologie de l'éducation
Title First Published
15 October 2020
Subject Scheme Identifier Code
: Education et pédagogie

CD-Rom


Publication Date
01 January 2001
ISBN-13
9782870373422
Code
2870373422
Dimensions
16 x 24 x 10 cm
Weight
150 grammes
List Price
10.00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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