Émulations n° 30 : Comment les jeux font-ils société ?

Contenus, pratiques et médiations ludiques

Coordination éditoriale de Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte

Partant de l'étude de l’impact de l’élargissement de l’Unioneuropéenne sur la question des minorités, l’étude publiée icidéveloppe une nouvelle perspective d’analyse de la gestiondes conflits de... Lire la suite

Partant de l'étude de l’impact de l’élargissement de l’Union européenne sur la question des minorités, l’étude publiée ici développe une nouvelle perspective d’analyse de la gestion des conflits de minorités. Au processus d’européanisation de la question des minorités se superpose en effet un processus de pan-europénanisation, issu de l’action collective des organisations régionales (OTAN, OSCE et Conseil de l’Europe) qui oeuvrent également à la résolution de ces conflits au sein de l’espace de la Grande Europe.

Le présent opuscule propose une analyse originale et inédite des dynamiques, des mécanismes et des effets de ce processus.


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Spécifications


Éditeur
Presses universitaires de Louvain
Coordination éditoriale de
Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte,
Revue
Émulations | n° 30
ISSN
20305656
Langue
français
BISAC Subject Heading
SOC026000 SOCIAL SCIENCE / Sociology
BIC subject category (UK)
JH Sociology & anthropology
Code publique Onix
06 Professionnel et académique
CLIL (Version 2013-2019 )
4093 Sociologie
Description public visé
Spécialistes d'études européennes et de relations internationales
Date de première publication du titre
01 novembre 2009
Subject Scheme Identifier Code
: Sociologie

Livre broché


Date de publication
29 janvier 2020
ISBN-13
9782875588647
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 106
Code interne
99488
Format
16 x 24 cm
Poids
183 grammes
Type de packaging
Aucun emballage extérieur
Prix
14,00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

PDF


Date de publication
29 janvier 2020
ISBN-13
9782875588654
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 106
Code interne
99488PDF
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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Sommaire


7 Introduction. De la société en jeu au jeu comme société :
un parcours dialectique
Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte
17 Qu'est-ce que l’identité gamer ?
Modalités de l’authenticité dans la pratique vidéoludique
David Peyron
33 Analyse formelle et visuelle de l’organisation des espaces sociaux
vidéoludiques. Application à quelques villages de The Legend of Zelda:
Breath of the Wild
Guillaume Grandjean
49 Ambivalence du tourisme vidéoludique.
Quelles dynamiques pour les voyages au coeur des sociétés virtuelles ?
Guillaume Baychelier et José-Luis De Miras
65 Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie
dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus
Sébastien Wit
79 Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel
des Iñupiats d’Alaska. Une étude exploratoire du jeu Kisima Inŋitchuŋa
(Never Alone)
Julien Hocine et Patrick Deslauriers
93 Analyser et qualifier la persuasivité des discours contenus dans un jeu vidéo :
le cas de la récession de Possum Springs
Esteban Giner
111 Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression
Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte
119 Conclusion. Comment la recherche sur le jeu vidéo fait-elle société ?
Dominic Arsenault
131 Notices biographiques des auteur·e·s