International Corpus of Learner English

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3e édition

Jouer parfois pour mieux se sentir vivre, là où d'autres ne vivent que pour jouer. Lire la suite

Jouer avec le hasard, devant un plateau ou un écran, au grand air ou dans sa chambre, seul ou en bande, avec les mots ou l'esprit… Les anthropologues du xxe siècle se sont attachés à définir le concept d’Homo ludens, tant le jeu apparaît aussi comme le propre de l’homme. Mais à l’ère numérique, le gaming est-il d’une nature commune aux jeux traditionnels ? Que conservons-nous, dans nos mémoires sensibles, de nos jeux d’enfants, là où nos imaginaires s’exerçaient en toute liberté ?
Certaines activités comme la résolution du Rubik’s Cube constituent-elles de nouveaux paradigmes qui lient divertissement, performance et science mathématique ? Les échecs, « Roi des jeux et jeu des Rois », ont-il été définitivement détrônés ou sont-ils encore source d’inspiration et de réflexion ? Et comment le jeu devient-il un élément narratif essentiel des fictions contemporaines, au cinéma ou dans les séries ? Tous ces enjeux, et bien d’autres, sont envisagés dans notre dossier par des chercheurs travaillant dans un gamelab ou des spécialistes du sujet, des écrivains et des poètes, ou encore un concepteur de génie, mondialement connu…


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Spécifications


Éditeur
Presses universitaires de Louvain
Édition
3
Édité par
Sylviane Granger, Maïté Dupont, Fanny Meunier, Hubert Naets, Magali Paquot,
Set
Set ICLE | n° 3.5
Langue
anglais
BISAC Subject Heading
LAN020000 LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Study & Teaching
BIC subject category (UK)
E English language teaching (ELT)
Code publique Onix
06 Professionnel et académique
CLIL (Version 2013-2019 )
4033 Langues étrangères
Date de première publication du titre
26 janvier 2024
Subject Scheme Identifier Code
: anglais
: Langues, liguistique et littératures

Digital product license key


Date de publication
20 avril 2020
ISBN-13
9782875589552
Code interne
LIC100371-5-2
Prix
726,00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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